《共和国:革命》(Republic: The Revolution)[压缩包]

《共和国:革命》(Republic: The Revolution)[压缩包]
  • 片  名  《共和国:革命》(Republic: The Revolution)[压缩包]
  • 简  介  游戏类型: SLG 策略游戏发行时间: 2003年08月27日制作发行: Elixir StudiosEidos Interactive语言: 英文
  • 类  别  游戏
  • 小  类  硬盘版游戏


  • 详细介绍简介: 【简介/Introduction】
    如果你看过了2004年的E3展,相信肯定会对EIDOS的经营游戏《共和国:革命》有点印象,虽然它不及EA的《模拟城市4》那么出名,但它那奇特的构思还是引起不少人的关注,它是一款经营类游戏,经营的不是铁路、机场、游乐园、百货公司,而是经营政府,这跟《模拟城市》有相同之处,但《模拟城市》只是建设为主,而《共和国:革命》不仅要建设,还要管理下层人员,甚至包括与邻国的外交等等。
    ~创新的想法才会有创新的游戏~
    游戏的设计师是人称“游戏神童”的Demis Hassabis,也就是Elixir Studios创始人,他16岁时就进入了开发过《黑与白》和《地下城守护者》的牛蛙工作室。他曾经说过:“对我们来说,原创力也是非常重要的,没有人想花两年的时间去模仿别人的游戏,我们想做的是创造出一些别人从未做过的东西。”他的确做到了,这款《共和国:革命》的内容可以说是前所未有的,玩家扮演一个虚构的在苏联解体后从中分裂出来的一个小国中一个派别的领袖。你千方百计试图夺得整个国家的控制权,于是你一个城镇一个城镇、一个城市一个城市的控制,直到首都成为你的囊中之物。你还可以使用政治、军事力量、宗教信仰、犯罪等手段来达到这个目的。
    ~一个真实的环境~
    游戏所使用的是新绘图引擎“Totality”,它能够描绘出许多的多边形物体和表现出数百万个立体场景。引擎强大的效果可以使你从1240平方公里的共和国的卫星图片上识别出甚至是一朵花的花粉这样的细微之处。不仅如此,这款引擎的许多特殊效果都非常出色,包括无限制的光源系统、自影效果和基于物理学的真实模型。在环境方面,游戏非常注重天气效果,白天、黑夜、雨雪都时常出现。游戏对场景中的物体模型使用了真正的物理原理,当一辆车在一场爆炸中被炸飞时,向四处爆裂开来的碎片会对四周环境产生互动影响,比如窗户会被震碎。每一个人物都有其自己的面貌、眼睛的颜色、毛发以及衣服装饰,它们都是用10000个以上的多边形描绘的,你可以放大镜头直到看清楚角色叼在嘴里的香烟的烟蒂,这一切都像是在真实世界一样。
    ~政权由玩家控制~
    你想成为遗臭万年的暴君,还是成为万人敬仰的传奇人物,一切都在你的行动当中。你建立的政府类型、政治上的意识形态、道德规范、经济模型、对待暴力的态度、是否存在种族歧视以及国际关系都由你的行为决定。如果你想要取得更高的职位就必须赢得居民的支持,有些人支持你,也有些人反对你,有时广场上有人在那里演讲,他是你的竞争对手,他只是为了取得大家的信任。你可以雇佣杀手去暗杀竞争对手,那些杀手一般都是用阻击在远处伏击别人。或者你只是想教训一下对方,那就请一些打手就可以,但如果遇到警察还是离远一点好。经常做坏事的角色会被记上邪恶分数,将会最终导致被逮捕或是其它的不愉快的事情。游戏中有三种“资源”可以协助玩家到达权力顶峰。
    “武力”,衡量你军队势力的指标,“金钱”当然是指你的现金储量和“影响力”代表你可以通过政治、宗教和媒体对公众施加的影响力。通常你可以通过招揽上层社会人物来增加自己的金钱,通过吸引下层社会的人来扩充自己的军队,通过接触中层社会的人来提高自己的影响力。《共和国:革命》的确是我们见过的最具有创新意识也最雄心勃勃的游戏之一,它建立了一种全新的游戏模式,玩家可以操控一个象现实生活
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精选评论

威武的游戏~~~
awesome~~~
版主, 内容还行吧, 没问题!
还是没有加成精华资源... 只是一个游戏谈到革命, 民主, 何必闻风散胆?
我是走收藏過來的,沒仔細看,看起來不似戰略遊戲啊,有點像射擊遊戲
要是有汉化就好了……这游戏曾经玩过,翻着字典玩那叫个慢啊,英语过六级也有好多单词都不认识……哎
不过确实是个好游戏!
这个真的是好,但是没汉化玩着确实很艰难,而且似乎也没有汉化的希望~